Apresentação feita durante a minha defesa de tese de doutorado, no Programa de Pós-Graduação em Design da PUC-Rio.
sexta-feira, 19 de agosto de 2011
Estou preparando uma disciplina para o semestre que vem (2011.2), na UFES. Vou tratar de Design de Interação e Computação Pervasiva, assuntos que discuti na minha tese de doutorado (a ser defendida em Agosto!). Cartazete que fiz para anunciar a disciplina na UFES. Veja uma versão do cartaz evidenciando o seu grid, no meu Flickr. […]
domingo, 3 de julho de 2011
Acabo de publicar o artigo que apresentei no 9º Congresso Brasileiro de Pesquisa em Design (P&D Design 2010). Neste artigo, discuto questões de acessibilidade relacionadas à falta de integração entre designers e implementadores. A falta de conhecimento técnico sobre os meios de produção, acaba dificultando que os designers projetem sistemas capazes de serem acessados em […]
quarta-feira, 20 de outubro de 2010
Apresentação feita durante o 9º P&D Design, Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, em São Paulo.
sábado, 16 de outubro de 2010
Este artigo discute a acessibilidade em sistemas de informação, considerando a multiplicidade de meios de acesso a esses sistemas a partir do amadurecimento da computação pervasiva. São comparadas duas metodologias de desenvolvimento de websites, baseadas no princípio da tolerância a falhas, a saber: metodologia da degradação graciosa e metodologia de melhorias progressivas. Utiliza o caso do site Yahoo! como exemplo de aplicação de melhorias progressivas para garantir a acessibilidade. Ao final, destaca a importância de um maior envolvimento dos designers com questões técnicas de implementação de sistemas de informação digitais.
sábado, 16 de outubro de 2010
This paper discusses a specific category of information systems known as Ambient Information Systems. These systems present information in a non-intrusive manner, acting mostly on the periphery of our attention, following Mark Weiser’s concept of calm technology.
The major concern that drives the development of these systems can be summarized in two aspects: first, as pervasive computing increases, ordinary objects are becoming capable of processing and displaying data, thus the consumption of information will occur in many different contexts, which may contribute to an information overload, generating stress. The second aspect is that Design plays a major role in developing better ways to deal with this information overload. For a long time designers have been studying how to design communication systems that drive our attention, but little research has been done in exploring how to design communication systems that act upon the periphery of our attention.
In this paper four Ambient Information Systems are discussed, highlighting their characteristics and limitations. As a conclusion, the author proposes an agenda of topics that should be tackled to advance future research on this subject.
quarta-feira, 7 de julho de 2010
Presentation made at the 2010 Design Research Society Conference, in Montréal, Canada.
quarta-feira, 7 de julho de 2010
Browsing around, I just found this presentation from Abigail Sellen, principal researcher at Microsoft Research Cambridge. She is also co-manager of the Socio-digital Systems Group. I get to know her work after reading the MS Being Human Report, and I had the fortune to meet her at MS Research, in 2008, while I was traveling […]
terça-feira, 9 de março de 2010
I’ve just finished the online version of the paper I’ve presented at the 4th Information Design International Conference. The article is about Ambient Information Systems, a specific type of information systems. It is part of the research I’ve been doing during my PhD. You can read and/or download it here. I also uploaded the presentation […]
quarta-feira, 16 de setembro de 2009
Neste artigo discute-se uma categoria particular de sistemas de informação, a saber, sistemas de informação ambiente (ambient information systems). Estes sistemas apresentam informações de maneira não intrusiva, privilegiando a periferia de nossa percepção, valendo-se dos princípios da tecnologia sem estresse (calm technology). São descritos projetos dessa natureza, evidenciando suas características e limitações. Ao final do artigo são propostas algumas questões e possíveis desdobramentos. O artigo é fruto de uma pesquisa exploratória desenvolvida pelo autor, como parte de sua tese de doutorado em andamento, cujo tema trata do design de interação em contextos de pervasividade computacional.
sábado, 12 de setembro de 2009